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为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?

请问:为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?
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   alwaysjh   2020-09-20 21:02:58

 
FPS射击游戏,如CS和CSGO都是射击游戏,虽然它们看起来与《绝地求生》没有太大的不同,但实际上两者之间的差异非常大,基础也不同。玩过CS和CSGO的玩家都应该知道,在游戏中,他们都是得分型的,从不扫射子弹。原因之一是在这种游戏中,子弹很少。如果他们一遇到敌人就扫射子弹,估计如果他们打不到几颗敌人的子弹,子弹将是空的。 
更重要的是,CSGO和CS等FPS游戏中的地图非常小,而且都是基于近战,所以大多数游戏玩家都精通预瞄。也就是说,大多数玩家可以用3-4发子弹轻松杀死敌人,因此他们不需要扫射,只能用尽可能少的子弹杀死更多的敌人。 
在《绝地求生》中就不一样了,因为游戏中有足够的子弹,所以普通玩家根本不用担心没有子弹,所以他看到了敌人,只需要持续射击。此外,《绝地求生》的地图非常大。敌人在某个地方出现的随意性太大,所以没有办法进行与CS相同的预瞄。然而,当敌人突然出现在你面前时,发射的子弹越多,杀死敌人的机会就越大。 
特别是在有三级头部和三级装甲设定的游戏中,一个人要打几枪才能杀死一个人,所以光点射是不够的,否则你会在杀死敌人之前死去,没有强大的火力支持是无法赢得比赛的。因此,在《绝地求生》中,你必须按下并发射你的枪,并尽可能多地击中敌人的子弹。只有这样做,你才能在杀死他们时优先于敌人。超神丨麦   2020-09-20 21:04:10

 传统FPS游戏重视的是绝对的精准,见面就爆头是家常便饭。射速过快的话一般只有前3发子弹比较稳,后面都是随缘,子弹的落点不可预见,所以传统FPS点射往往比扫射输出效率更高。吃鸡这种游戏有机瞄的设定,近距离开镜射击的话子弹会全部打在瞄准的位置,落点完全可以预见;另外开镜会遮挡一半的视野,点射基本上行不通,所以吃鸡可以通过压枪来提高扫射的输出效率lifeizhan   2020-09-20 21:05:22

 首先了解一个系统,瞄准系统。而绝地求生这种游戏不行,这类游戏是以瞄镜瞄准为主。btczw   2020-09-20 21:06:34

 fps游戏如果扫射的话准星就会非常大很难打到敌人为了确保命中率所以才选择点射
而绝地求生因为有机瞄子弹都是在一个点上不会有子弹散布只有垂直后坐力和水平后坐力所以才压枪扫射RealLUFFY   2020-09-20 21:07:46

 如果绝地求生,开枪也用点射的话,他说明一两颗子弹就可以把一个敌人杀死,比较类似于现实,如果一两颗子弹就可以把一个敌人杀死的话,那真的是高手的对决了,应该是为了一些普通玩家考虑,所以把枪的威力调小,改成压枪扫射,然后人物的血量加高,这样不容易死掉,改成点数的话,一个不注意就会被人杀死,没有游戏体验li02   2020-09-20 21:08:58

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